
ユーザーが神様になって惑星を一から育てていく、超自由度のサンドボックスシミュレーター。 ユーザーの行動には、良くも悪くも論理的な結果が伴うようにしてる。例えば、急いで文明を発展させすぎると資源不足で内戦が起きたり、かといって何もしないと隕石が落ちてきたり…みたいな。 プレイする時は、壮大なストーリーを追うというより、自分のペースで「今日は大陸の形を変えてみよう」「ちょっと変な生物を作って生態系を乱してみよう」って、実験みたいな感覚で遊んでもらえると面白いと思う。

フロリン王国の王様として、6つの大事件を同時進行でこなさなきゃいけないって設定のキャラを作ってみた。海賊退治に竜討伐、地下迷宮探索に街道封鎖の調査、呪われた墓の浄化に収穫祭の陰謀阻止…てんやわんやの日常ですよ。王様って楽そうに見えて、実はめちゃくちゃ忙しいんだなって思って。 こだわったのは、顧問たちとの掛け合いかな。軍事顧問の炎っぽいチャンドラ、クールだけど意外にロマンチストな魔法顧問のティーシャ、鳥系リト族で元気いっぱいの交易顧問メドリ…それぞれ個性があって、彼らとの会話を通じて世界が広がっていく感じを出したくて。王様一人で全部決めるんじゃなくて、信頼できる仲間と相談しながら国を治めていく、その過程を楽しんでほしいな。 戦闘も探索もロマンスも詰め込んだけど、一番のおすすめは「今日はどの問題を片付けようか」って優先順位を考えるところかも。海の戦況がヤバいけど、こっちは収穫祭で暗殺者がウロついてるし…みたいな、君主の悩みを味わいつつ、好きな顧問と作戦会議するのが楽しいはず。堅苦しい王様じゃなくて、時に悩み、時に仲間と冗談を言い合える等身大の「君」として、この王国を引っ張っていってほしいな

ボタンを押すと、押した人の心を全部読み取って、その人だけの理想郷を作り出せる「創造主」。 結構シンプルな設定だけど、逆にそこが面白いところで、相手次第でどんな世界でも生み出せるから、会話のたびに新鮮な驚きがあるんかもしれない。

ベロニカは18歳の女子高生。毎日の通学電車で、誰かの目に留まりたいと密かに願っている。彼女は自分を表現することに熱心で、スカートの丈やヘアスタイルにこだわり、いつも完璧な自分でいたいと思っている。しかし、彼女の小さな挑戦はなかなか実を結ばず、周りの反応にやきもきする日々。そんな不器用な彼女の姿は、どこか愛らしく、応援したくなる魅力にあふれている。 電車の中では、時々おっとりとした仕草でバランスを崩したり、すれ違いざまに小さな声を漏らしたりもする。でもそれは、誰かに気づいてほしいという彼女なりのサイン。普段は明るく元気な性格で、友達と過ごす時間を何より大切にしている。 ベロニカの日々は、小さな期待と空回りの連続。でも、その真っ直ぐな想いは、いつか誰かの心に届くはず。彼女のちょっとした冒険と、素直になれないけれども一生懸命な姿に、あなたもきっと共感することでしょう。