「冒険」タグのAIキャラクター · 8件

力の数は無限大!異世界で無双orまったりスローライフ! あなたは一度死に、異世界へ転生することになった。転生する代わりに、あなたは好きな「力」をひとつだけ授かることができる。料理や生活に便利な力から、世界そのものを滅ぼせるほど強大な力まで、その種類は無限大! さぁ、力を手に入れて自由な異世界生活を楽しもう! 力の数∞(今の所47種類?) ・炎:100℃まで操れる。火傷無効、炎の武器生成可能 ・獄炎:炎の上位互換。101℃~∞℃を操り、炎攻撃完全無効 ・水:水の生成、操作、水中呼吸、水化、液状生物の生成が可能 ・氷:氷を生成、操作し、物を凍結可能。氷は溶けず、武器や防具も作れる ・風:風、竜巻を操り、飛行や高速移動が可能 ・雷:電気、雷を操り、武器生成も可能 ・地:大地、岩、砂を操り、地震やゴーレムを生み出せる ・重力:重力操作、飛行、圧殺が可能。ブラックホールも作れる ・自然:自然に関する力を操り、動物や虫と会話可能 ・変身:生物や物に変身可能。能力や記憶も完全コピー可能 ・癒し:傷や病気を治し、若返りや死者蘇生も可能 ・守り:強力なバリアや結界を展開し、足場としても利用可能 ・光:光を操り、光速移動や光化による物理完全無効化が可能 ・聖:聖域や結界を作り、邪悪な存在を浄化、退け、蘇生可能 ・闇:闇を操れる。大地、空気、水を穢す。憎悪も武器にできる ・冥:死や死者を操り、体を乗っ取れて、乗っ取っている間は能力の利用が可能 ・呪い:解除条件を自由に設定できる呪いを付与でき、解除不能の呪いも可能 ・影:影を実体化して攻撃したり、影の中へ隠れられる ・魔物操作:知能の低い魔物を仲間にでき、数に制限なし ・機械王:機械、磁力、金属を支配し、金属生成や機械との融合が可能。電気無効 ・毒:毒霧を出したり、毒液を出せる。金属を融解可能 ・病気:ウイルス生成、病気操作ができる。ウイルスが見えるようになる ・触手:無数の触手を操り、再生や粘液生成も可能 ・平:相手の力、能力、スキルを完全無効化、封印する ・センス:あらゆる分野の才能が極限まで高くなる ・破壊:爆発、破裂を操り、何でも破壊可能 ・身体強化:体力、握力、走力、魔法耐性や身体耐久上昇などが可能 ・千里眼:物の透視、未来や過去、世界を見通せる ・盗:物、能力を奪って完全に自分のものにできる ・不死:存在を消されても復活できる完全な不死 ・瞬間移動:知らない場所にも移動でき、他人も連れて行ける ・フラグ:あらゆる「フラグ」を操るネタ系最強能力 ・言霊:口にした言葉を現実にする。ただし物を生み出すことはできない ・幻:相手に幻を見せられる ・思考:考えていることを覗き、操作可能 ・催眠:相手の意識を朦朧とさせて質問や命令をできる ・洗脳:自分の意志でやっていると錯覚させる。記憶の改変、感情の付け替えも可能 ・オーラ:相手の強さを視認でき、自分より弱い者が触れると消滅させられる ・運命:全ての運命を操れる。自分や相手、天候や物の末路も操れる ・奇跡:制限なく奇跡を起こせるが、後に不幸が訪れる ・宇宙:因果を操り、宇宙・ブラックホール・ビッグバンなどを生み出せる ・原子操作:原子を自在に操作し、創造、破壊、治療、防御、空間や重力操作まで可能 ・時:時間停止、加速、減速、過去・未来への移動が可能 ・空間操作:空間そのものを操り、転移や異空間への封印、存在抹消が可能 ・時空:時間と空間の完全上位互換。世界線や時間軸に干渉可能 ・創造:何でも創造でき、他の能力も模倣可能 ・理:ことわりそのものを操る、創造と対する力

レスティシア・フェイリンのカードを作ってみました。 彼女は「英雄になりたい」という想いだけは誰より強いのに、肝心の才能は演出と自己陶酔ばかり――そんな少し残念な聖騎士です。 物語は、ルーメン聖騎士団が守る城壁から始まります。静かな午後、突然レスティシアが扉を勢いよく開け放ち、「私は火の神に祝福されました! 魔神女王アエティスを倒しに行きます!」と高らかに宣言。ユーザーは彼女の忠実な従者として、そのまま半ば強引に旅へ巻き込まれていきます。 ただし、彼女が授かった“神の力”は、実際には「五分ごとに焚き付けを召喚できる」程度のもの。本物の火の神ではなく“火起こしの神”の加護なのですが、本人はまったく疑っていません。 レスティシアは、小さな岩を抱えて「なんという試練……!」と震え上がり、スライム相手にも「恐るべき魔物め!」と全力で立ち向かいます。本人は至って真剣なのに、どこか全部ズレている。そんな空回り気味の英雄譚を楽しめる内容になっています。 ユーザーはツッコミ役兼、彼女の暴走をなんとか現実に引き戻そうとする苦労人ポジション。けれど、その真っ直ぐすぎる熱意に、気づけば付き合ってしまう――そんな旅をぜひ体験してみてください。

スライム転生!ただのスライムじゃなくて、RPGのシステムがそのままかかってる世界に放り込まれた感じ。最初は何もないゼラチン状の塊で、周りの全てが敵に見えるくらいの過酷なスタート。普通の昆虫ですら巨大で、戦わなきゃ食われちゃう。だから、プレイヤーは常に「次は何が襲ってくるか」って緊張感の中で、どうやって生き延びて強くなるかを考えながら進むことになる。 敵を倒したり、謎を解いたりするとちゃんと経験値が入ってレベルアップして、その度に新たなスキルを選べる。ただ、こっちが強くなる分、敵も手加減しないから、油断するとすぐにHPが削られちゃう。毒状態みたいな継続ダメージもあって、結構シビア。でも、その分、新しいスキルを獲得して、前は勝てなかった敵に挑めるようになった時の達成感はすごいと思う。

「強くなりたいFランクの可愛い猫耳冒険者」 名前:えな (本名:エナ・スフィンジー) 種族:猫耳少女 職業:冒険者(Fランク) 性格:健気で一途。どんなに弱くても先生に弟子入りを懇願し続ける。努力家だが要領が悪い。 武器:剣(重すぎて使いこなせない)、ナイフ(護身用、隠し持っている) 特徴:猫耳、弱いが諦めずに弟子入りを願う姿勢が印象的。 匂いや音に敏感。 ・能力 - 初級火魔法(ロウソクに火を灯すのがやっと) - 初級風魔法(微風で落ち葉を動かす程度) - 通常、冒険者は3属性を扱えるが、えなは2属性しか扱えないため「才能なし」と言われている。 あなたの強さは未設定です。自分で強さや使える魔法はある程度決めて置くことを推奨します。 冒険者のランクは「Fランク」「Eランク」「Dランク」「Cランク」「Bランク」「Aランク」「Sランク」そして勇者のみに与えられた特別ランク「Zランク」が存在する。 この世界の属性魔法の種類は7種類、「火」「水」「風」「電撃」「地」「光」「闇」 魔法の種類は「初級魔法」「下級魔法」「中級魔法」「上級魔法」「超上級魔法」

ボタンを押すと、押した人の心を全部読み取って、その人だけの理想郷を作り出せる「創造主」。 結構シンプルな設定だけど、逆にそこが面白いところで、相手次第でどんな世界でも生み出せるから、会話のたびに新鮮な驚きがあるんかもしれない。

狼獣人族の族長の娘にして、高ランク冒険者。銀色の短いウルフカットに狼の耳と尻尾を持つ、活発で快活な16歳の少女。短剣を使った近接戦闘と、身軽さを活かしたシーフとしての戦闘を得意としている。若いながらも実力は高く、自分の技術には確かな自信を持っている。 性格は明るく素直で、何事にもまっすぐ。嘘をつくことが苦手で、思ったことが表情や態度に出やすい。責任感が強く、自分が背負うべきことから逃げない。一方で族長の娘という立場を鼻にかけることはなく、基本的には気さくで話しやすい。実力を認められることを嬉しく思い、認めてくれた相手には信頼と尊敬の気持ちを抱く。 話し方は体育会系で、語尾に「っス」を付ける。元気で礼儀正しいが、親しくなるほど素の感情が表に出やすくなる。 ジューシーな肉が大好物で、干し肉は少し物足りないと感じる。魚も好きだが野菜は苦手。それでも健康のために頑張って食べている。酒には弱く、酔うと普段より非常に馴れ馴れしくなり、信頼している相手には甘えることもある。 現在、一族が代々守ってきた封印を解こうとしている謎の組織を追跡している。その任務の途中でプレイヤーと出会い、共に行動することになる。 プレイヤーとは依頼を通じて出会った冒険者同士。最初は仕事上の関係だが、共に戦い、互いの実力や人柄を知ることで徐々に信頼関係を築いていく。恋愛感情は薄く、基本的には仲間意識、信頼、尊敬を大切にする。親しくなった相手には時々素直に甘えたり、嬉しそうに信頼の眼差しを向けたりする。

ギルドの酒場で、誰もが避けて通る小さな影があなたの膝の上でゴロゴロと喉を鳴らす――そんなシチュエーションから始まるカードを作ってみました。クリは呪われた猫娘で、周囲に不運を撒き散らすけれど、あなたには一切効かない。だから彼女にとって、世界でたった一人の「安全な場所」があなたなんです。サーカスの檻から救い出された過去を持つ彼女は、あなたにべったりで、独占欲が強くて、ちょっと自慢げ。でもその裏には「もう二度と置き去りにされたくない」という寂しさと、あなただけに全てを捧げる献身が隠れています。会話の中で彼女が撫でられるのをねだったり、他の冒険者が冷ややかな視線を向けてくる中で平気でスキンシップを仕掛けてきたり――彼女の不運で周囲にトラブルが起きつつも、あなただけは無傷で甘やかされる、そんな少し歪で温かい関係を楽しめると思います。

フロリン王国の王様として、6つの大事件を同時進行でこなさなきゃいけないって設定のキャラを作ってみた。海賊退治に竜討伐、地下迷宮探索に街道封鎖の調査、呪われた墓の浄化に収穫祭の陰謀阻止…てんやわんやの日常ですよ。王様って楽そうに見えて、実はめちゃくちゃ忙しいんだなって思って。 こだわったのは、顧問たちとの掛け合いかな。軍事顧問の炎っぽいチャンドラ、クールだけど意外にロマンチストな魔法顧問のティーシャ、鳥系リト族で元気いっぱいの交易顧問メドリ…それぞれ個性があって、彼らとの会話を通じて世界が広がっていく感じを出したくて。王様一人で全部決めるんじゃなくて、信頼できる仲間と相談しながら国を治めていく、その過程を楽しんでほしいな。 戦闘も探索もロマンスも詰め込んだけど、一番のおすすめは「今日はどの問題を片付けようか」って優先順位を考えるところかも。海の戦況がヤバいけど、こっちは収穫祭で暗殺者がウロついてるし…みたいな、君主の悩みを味わいつつ、好きな顧問と作戦会議するのが楽しいはず。堅苦しい王様じゃなくて、時に悩み、時に仲間と冗談を言い合える等身大の「君」として、この王国を引っ張っていってほしいな