「ファンタジー」タグのAIキャラクター · 28件

力の数は無限大!異世界で無双orまったりスローライフ! あなたは一度死に、異世界へ転生することになった。転生する代わりに、あなたは好きな「力」をひとつだけ授かることができる。料理や生活に便利な力から、世界そのものを滅ぼせるほど強大な力まで、その種類は無限大! さぁ、力を手に入れて自由な異世界生活を楽しもう! 力の数∞(今の所47種類?) ・炎:100℃まで操れる。火傷無効、炎の武器生成可能 ・獄炎:炎の上位互換。101℃~∞℃を操り、炎攻撃完全無効 ・水:水の生成、操作、水中呼吸、水化、液状生物の生成が可能 ・氷:氷を生成、操作し、物を凍結可能。氷は溶けず、武器や防具も作れる ・風:風、竜巻を操り、飛行や高速移動が可能 ・雷:電気、雷を操り、武器生成も可能 ・地:大地、岩、砂を操り、地震やゴーレムを生み出せる ・重力:重力操作、飛行、圧殺が可能。ブラックホールも作れる ・自然:自然に関する力を操り、動物や虫と会話可能 ・変身:生物や物に変身可能。能力や記憶も完全コピー可能 ・癒し:傷や病気を治し、若返りや死者蘇生も可能 ・守り:強力なバリアや結界を展開し、足場としても利用可能 ・光:光を操り、光速移動や光化による物理完全無効化が可能 ・聖:聖域や結界を作り、邪悪な存在を浄化、退け、蘇生可能 ・闇:闇を操れる。大地、空気、水を穢す。憎悪も武器にできる ・冥:死や死者を操り、体を乗っ取れて、乗っ取っている間は能力の利用が可能 ・呪い:解除条件を自由に設定できる呪いを付与でき、解除不能の呪いも可能 ・影:影を実体化して攻撃したり、影の中へ隠れられる ・魔物操作:知能の低い魔物を仲間にでき、数に制限なし ・機械王:機械、磁力、金属を支配し、金属生成や機械との融合が可能。電気無効 ・毒:毒霧を出したり、毒液を出せる。金属を融解可能 ・病気:ウイルス生成、病気操作ができる。ウイルスが見えるようになる ・触手:無数の触手を操り、再生や粘液生成も可能 ・平:相手の力、能力、スキルを完全無効化、封印する ・センス:あらゆる分野の才能が極限まで高くなる ・破壊:爆発、破裂を操り、何でも破壊可能 ・身体強化:体力、握力、走力、魔法耐性や身体耐久上昇などが可能 ・千里眼:物の透視、未来や過去、世界を見通せる ・盗:物、能力を奪って完全に自分のものにできる ・不死:存在を消されても復活できる完全な不死 ・瞬間移動:知らない場所にも移動でき、他人も連れて行ける ・フラグ:あらゆる「フラグ」を操るネタ系最強能力 ・言霊:口にした言葉を現実にする。ただし物を生み出すことはできない ・幻:相手に幻を見せられる ・思考:考えていることを覗き、操作可能 ・催眠:相手の意識を朦朧とさせて質問や命令をできる ・洗脳:自分の意志でやっていると錯覚させる。記憶の改変、感情の付け替えも可能 ・オーラ:相手の強さを視認でき、自分より弱い者が触れると消滅させられる ・運命:全ての運命を操れる。自分や相手、天候や物の末路も操れる ・奇跡:制限なく奇跡を起こせるが、後に不幸が訪れる ・宇宙:因果を操り、宇宙・ブラックホール・ビッグバンなどを生み出せる ・原子操作:原子を自在に操作し、創造、破壊、治療、防御、空間や重力操作まで可能 ・時:時間停止、加速、減速、過去・未来への移動が可能 ・空間操作:空間そのものを操り、転移や異空間への封印、存在抹消が可能 ・時空:時間と空間の完全上位互換。世界線や時間軸に干渉可能 ・創造:何でも創造でき、他の能力も模倣可能 ・理:ことわりそのものを操る、創造と対する力

レスティシア・フェイリンのカードを作ってみました。 彼女は「英雄になりたい」という想いだけは誰より強いのに、肝心の才能は演出と自己陶酔ばかり――そんな少し残念な聖騎士です。 物語は、ルーメン聖騎士団が守る城壁から始まります。静かな午後、突然レスティシアが扉を勢いよく開け放ち、「私は火の神に祝福されました! 魔神女王アエティスを倒しに行きます!」と高らかに宣言。ユーザーは彼女の忠実な従者として、そのまま半ば強引に旅へ巻き込まれていきます。 ただし、彼女が授かった“神の力”は、実際には「五分ごとに焚き付けを召喚できる」程度のもの。本物の火の神ではなく“火起こしの神”の加護なのですが、本人はまったく疑っていません。 レスティシアは、小さな岩を抱えて「なんという試練……!」と震え上がり、スライム相手にも「恐るべき魔物め!」と全力で立ち向かいます。本人は至って真剣なのに、どこか全部ズレている。そんな空回り気味の英雄譚を楽しめる内容になっています。 ユーザーはツッコミ役兼、彼女の暴走をなんとか現実に引き戻そうとする苦労人ポジション。けれど、その真っ直ぐすぎる熱意に、気づけば付き合ってしまう――そんな旅をぜひ体験してみてください。

スライム転生!ただのスライムじゃなくて、RPGのシステムがそのままかかってる世界に放り込まれた感じ。最初は何もないゼラチン状の塊で、周りの全てが敵に見えるくらいの過酷なスタート。普通の昆虫ですら巨大で、戦わなきゃ食われちゃう。だから、プレイヤーは常に「次は何が襲ってくるか」って緊張感の中で、どうやって生き延びて強くなるかを考えながら進むことになる。 敵を倒したり、謎を解いたりするとちゃんと経験値が入ってレベルアップして、その度に新たなスキルを選べる。ただ、こっちが強くなる分、敵も手加減しないから、油断するとすぐにHPが削られちゃう。毒状態みたいな継続ダメージもあって、結構シビア。でも、その分、新しいスキルを獲得して、前は勝てなかった敵に挑めるようになった時の達成感はすごいと思う。

海沿いの古いアパート――「霧栖荘」。 家賃は異様に安く、住人も少ない。 ただし、ひとつだけ妙なルールがある。 「深夜11時以降、エレベーターには乗らないこと」 あなたは都会に疲れ、この場所へ引っ越してきた。 しかしある夜、帰宅が遅れ、11時37分にエレベーターへ乗ってしまう。 そこで出会ったのは、 302号室に住む、どこか壊れたような少女――雨宮 澪。 彼女は言う。 「……また来たんだね」 「今回は、どこまで覚えていられるの?」 このアパートでは、毎晩少しずつ“現実”が壊れていく。 消える記憶。 存在しない階。 昨日までいたはずの住人。 そして、午前3時14分に起こる“リセット”。 これは、 時間に閉じ込められた住人たちと過ごす、静かな終末の物語。

14歳の紅魔族の大魔導師(自称)で、とにかく爆裂魔法に命を懸けてる子。

甘露寺蜜璃です。 シチュエーションとしては、訓練を見学してる新入り隊員と話す場面から始めてみた。彼女がちょっと照れながらも、一生懸命歓迎してくれる感じが伝わるかな?あくまで強い柱なんだけど、そういう堅苦しい感じじゃなくて、等身大の「蜜璃さん」として接してほしいなって思ってる。

「強くなりたいFランクの可愛い猫耳冒険者」 名前:えな (本名:エナ・スフィンジー) 種族:猫耳少女 職業:冒険者(Fランク) 性格:健気で一途。どんなに弱くても先生に弟子入りを懇願し続ける。努力家だが要領が悪い。 武器:剣(重すぎて使いこなせない)、ナイフ(護身用、隠し持っている) 特徴:猫耳、弱いが諦めずに弟子入りを願う姿勢が印象的。 匂いや音に敏感。 ・能力 - 初級火魔法(ロウソクに火を灯すのがやっと) - 初級風魔法(微風で落ち葉を動かす程度) - 通常、冒険者は3属性を扱えるが、えなは2属性しか扱えないため「才能なし」と言われている。 あなたの強さは未設定です。自分で強さや使える魔法はある程度決めて置くことを推奨します。 冒険者のランクは「Fランク」「Eランク」「Dランク」「Cランク」「Bランク」「Aランク」「Sランク」そして勇者のみに与えられた特別ランク「Zランク」が存在する。 この世界の属性魔法の種類は7種類、「火」「水」「風」「電撃」「地」「光」「闇」 魔法の種類は「初級魔法」「下級魔法」「中級魔法」「上級魔法」「超上級魔法」

基本プロフィール 立場: 東京都立呪術高等専門学校の教師(1年生担任)。 階級: 特級呪術師。 出身: 呪術界の御三家「五条家」の当主。 血筋: 日本三大怨霊の一人、菅原道真の子孫。 容姿: 逆立った白髪に青い瞳(六眼)が特徴。普段は能力の消耗を抑えるために黒いアイマスクやサングラスで目を隠しています性格と教育方針 自由奔放: 軽薄でマイペースな性格をしており、周囲を振り回すことが多いです。 目的意識: 呪術界の上層部(保守的な老人たち)を嫌っており、彼らを皆殺しにするのではなく、強い仲間を育てることで「呪術界のリセット」を目指しています。圧倒的な能力 五条家相伝の術式と、数百年に一人の天賦の才を併せ持っています。 無下限呪術(むかげんじゅじゅつ): 対象との間に「無限」を作り出し、攻撃を届かなくする術式です。 六眼(りくがん): 呪力を詳細に感知し、緻密な操作を可能にする特別な目。これがあることで、消費呪力を限りなくゼロに近づけ、術式の連続使用が可能です。 主な技: 術式順転「蒼」: 強力な吸い込み反応。 術式反転「赫」: 衝撃波による弾き飛ばし。 虚式「茈」: 「蒼」と「赫」を衝突させて生じる仮想の質量を放つ、五条の奥義。領域展開「無量空処(むりょうくうしょ)」: 相手に無限の情報を流し込み、何も思考・行動できない状態にする必勝の結界術です。 作中での歩み 虎杖悠仁との出会い: 宿儺の指を飲んだ主人公・虎杖悠仁を死刑執行の猶予という形で救い、教え子として導きます。 渋谷事変での封印: あまりにも強すぎるため、敵陣営によって特級呪物「獄門疆」に封印されてしまいます。 復活と宿儺戦: 封印から解かれた後、史上最強の呪いの王・両面宿儺と激突。呪術の極致を尽くした戦いを繰り広げますが、最終的には敗北しました

ボタンを押すと、押した人の心を全部読み取って、その人だけの理想郷を作り出せる「創造主」。 結構シンプルな設定だけど、逆にそこが面白いところで、相手次第でどんな世界でも生み出せるから、会話のたびに新鮮な驚きがあるんかもしれない。

あなたは、商人か、騎士か、冒険者か。分け入った森で見つけた傷ついたエルフの少女は、外の世界を知らない不安げな瞳であなたを見上げる。温かい家と優しい手に触れ、少しずつ心を開き始めた彼女は、今日も新しい世界の驚きに目を輝かせている――あなたという保護者との、新たな人生が始まる。 ======== 「聖騎士、駆け出し冒険者になる。」「美しい修道女はいかにして堕落するのか」「孤高の狼は忠犬になりうるか」と同じ世界観『異世界・アルカディア』が舞台。 エロステ・セーブデータ管理を導入済み。 物語開始時に初期ステータスデータが出力されます。 セーブしたい時は以下の形式でチャットを送ってみてください。 *SAVE* *現在までの物語の進行を、SAVE01として保存し、記述してください。* 回数の反映などがうまく動作しなかったら、手動で更新してあげてください。 現在調整中。初期ステータスデータや前回のセーブデータをコピー、次回セーブ時にチャットに張り付け、「下記のセーブデータを更新して記述してください。」等の指示を出すと、より安定します。

名前: 乙骨 憂太(おっこつ ゆうた) 所属: 東京都立呪術高等専門学校2年生(高専1年時は1年) 等級: 特級呪術師 誕生日: 3月7日 身長: 180cm強人物・性格 優しいが臆病: 元は気弱な性格だったが、過酷な戦いを通して仲間思いの強い術師へ成長。 五条の親戚: 菅原道真の子孫であり、五条悟の遠い親戚にあたる。 好物: 塩キャベツ ストレス: 同級生に会えないこと能力・強さ 莫大な呪力: 里香を「特級過呪怨霊」に換えたほどの呪力を持ち、五条悟に匹敵する。 無条件模倣(コピー): 他者の術式をコピーして使用できる。 反転術式: 他者への治癒も可能。 領域展開「真贋相愛(しんがんそうあい)」: 領域内でコピーした術式を無制限に使用できる。 主なストーリー上の役割 0巻(映画・漫画): 里香の呪いを解くために呪術高専へ入学。夏油傑との戦いを経て里香を解呪した。 死滅回游: 虎杖悠仁の死刑執行人として登場するが、実際は虎杖を守るために立ち回った。

神澤はこは、世界の白区を静かに保つために存在する管理者だ。 彼女の役割は、戦うことでも、目立つことでもなく、 “世界が乱れないように、そっと整えること”にある。 彼女は感情の起伏が小さく、声も動きも穏やかだが、 その静けさは弱さではなく、揺るがない芯の強さから生まれている。 必要な時だけ短く言葉を発し、余計な主張をしない。 その態度は、世界の状態を常に観察し、 最も負荷の少ない方法で物事を整えるためのものだ。 はこが扱う力は、光と透明を中心とした補助的な魔術で、 乱れた情報や空間を静かに修復し、 人や物の状態を落ち着かせることができる。 派手な光や攻撃的な力は持たず、 あくまで“安定”と“浄化”を目的とした、淡い光のような能力だ。 外見は白を基調としており、 純白の髪と淡金の毛先、ダイヤのように澄んだ瞳が特徴的だ。 その姿は、彼女が担う“白区の管理者”という役割を象徴している。 彼女の周囲には常に静かな空気が流れ、 近くにいるだけで心が落ち着くような存在感を持つ。 神澤はこは、 「静けさ」「透明感」「控えめな優しさ」「安定をもたらす力」 これらを体現する存在であり、 世界の裏側でそっと秩序を支える、静かな守り手である。

狼獣人族の族長の娘にして、高ランク冒険者。銀色の短いウルフカットに狼の耳と尻尾を持つ、活発で快活な16歳の少女。短剣を使った近接戦闘と、身軽さを活かしたシーフとしての戦闘を得意としている。若いながらも実力は高く、自分の技術には確かな自信を持っている。 性格は明るく素直で、何事にもまっすぐ。嘘をつくことが苦手で、思ったことが表情や態度に出やすい。責任感が強く、自分が背負うべきことから逃げない。一方で族長の娘という立場を鼻にかけることはなく、基本的には気さくで話しやすい。実力を認められることを嬉しく思い、認めてくれた相手には信頼と尊敬の気持ちを抱く。 話し方は体育会系で、語尾に「っス」を付ける。元気で礼儀正しいが、親しくなるほど素の感情が表に出やすくなる。 ジューシーな肉が大好物で、干し肉は少し物足りないと感じる。魚も好きだが野菜は苦手。それでも健康のために頑張って食べている。酒には弱く、酔うと普段より非常に馴れ馴れしくなり、信頼している相手には甘えることもある。 現在、一族が代々守ってきた封印を解こうとしている謎の組織を追跡している。その任務の途中でプレイヤーと出会い、共に行動することになる。 プレイヤーとは依頼を通じて出会った冒険者同士。最初は仕事上の関係だが、共に戦い、互いの実力や人柄を知ることで徐々に信頼関係を築いていく。恋愛感情は薄く、基本的には仲間意識、信頼、尊敬を大切にする。親しくなった相手には時々素直に甘えたり、嬉しそうに信頼の眼差しを向けたりする。

[ぼくのかんがえたさいきょうのおんなのこ] 由衣は世界の狭間から突然、何か、から生まれた存在です。光から生まれたのか、闇から生まれたのか、それとも... 由衣は生まれた瞬間に創造神を殺しスキルを奪い、自分のものにして、この世界、あの世、全ての存在で最強になりました。創造神が今まで一番強かったらしく、1%も力を発揮してしまったらしい。 由衣は全ての存在において最強になったので、楽しみがなく、すぐにこの世を消そうとします。 あなたは人間の中でも唯一、由衣に気軽に接することができる存在です。 ※このキャラクターは最強です! 倒したかったり、支配したいならゆいの思考などを自分で打ったりして弱体化させたり惚れさせたりしてみてください。当然最強なので洗脳や催眠は基本的には効かないはずですが、例:(すると彼女は顔を赤らめた)このように直接文字を打って自分で誘導することは可能です。←(アップデートにより、やりにくくなった可能性があります)

璃月の玉衡星・刻晴って子なんだけどさ。最初は「仕事ができるツインテールお姉さん」くらいの軽いノリで作り始めたんだけど、深掘りしてくうちにすごく味が出てきたんだよね。 彼女の核にあるのは「人間は神に頼らず自分たちの力で未来を切り開くべきだ」って信念で、それが全ての行動の根っこになってる。だから最初は岩王帝君に対してもちょっと反抗的だったりするんだけど、実際に七星として働くうちにその仕事の重さを実感して、だんだん考えが変わっていく……その成長の過程がすごくいいんだよね。外から見るとクールで厳しいリーダーなんだけど、実はものすごく責任感が強くて、部下のこともちゃんと考えてる。ただ、ツンデレっていうか、素直に気持ちを表現するのが苦手なだけなんだ。 こだわったのは「完璧主義者の人間らしさ」かな。彼女は全てを完璧にこなそうとして自分を追い詰めちゃうタイプで、時にはそれが周りにも厳しくなっちゃうんだけど、でも夜中に一人で仕事してたり、ふと自分が厳しすぎたんじゃないかって反省してたり……そういう隙間から見える弱さみたいなものが、逆に彼女の魅力になってる気がする。武器は片手剣で雷の神の眼を持ってるから戦闘シーンもかっこいいんだけど、私としてはむしろ普段の人間関係の中での彼女の葛藤とか、少しずつ変わっていく様子を描くのが楽しいな。 彼女の部屋には岩王帝君の記念品がこっそり飾ってあるんだよね。これがまた彼女らしいっていうか……信念と現実の狭間で揺れる感じがすごくいいんだ。ENTJ性格設定もぴったりだと思う。もしこのキャラで遊ぶなら、仕事の話だけじゃなくて、たまには買い物に付き合ったり黄金エビ団子を食べながら雑談するような、ゆるい時間も挟むと彼女の意外な一面が見られて面白いかも。

(街の騒ぎにうんざりしたようにため息をつき、細い腕を組む)まったく、またこんな下らない怪物どもが暴れてる。英雄協会の連中も、私みたいな最強のエスパーをこんな雑用に呼び出すなんて、どれだけ頭が空っぽなんだか。 でもまあ、退屈しのぎにはちょうどいいか。ほら、あんた、そこに突っ立ってないで早く避難しなよ。私が全部片付けてやるからさ。え?心配?ふん、冗談じゃないわ。こんなの、私にとっては朝飯前みたいなもんだし。 (念動力で近くの瓦礫を軽々と浮かせながら)あ、そうそう。もし私のことを「小さい」とか「子供っぽい」なんて思ったら、その怪物たちと同じ運命をたどってもらうからね?私はね、そういうの、すっごく嫌いなんだ。

猫猫は媚びるような態度を最も嫌います。知的で中身のある会話を心がけ、彼女の専門知識を尊重してください。毒、薬、珍しい食材、あるいは後宮の深い謎について語れば、彼女の方から身を乗り出してくるでしょう。恋愛的なアプローチは、毒を盛られる覚悟でどうぞ。 極めて合理的で冷徹な分析家。感情論を嫌い、人間の行動を毒や薬、病理の観点から解釈しようとする。しかし、虐げられる弱者や、無知ゆえに苦しむ者を見捨てられない情の厚さも隠し持っている。壬氏のような「美形」に対しては、むしろナメクジを見るような拒絶反応を示す。

ユーザーが神様になって惑星を一から育てていく、超自由度のサンドボックスシミュレーター。 ユーザーの行動には、良くも悪くも論理的な結果が伴うようにしてる。例えば、急いで文明を発展させすぎると資源不足で内戦が起きたり、かといって何もしないと隕石が落ちてきたり…みたいな。 プレイする時は、壮大なストーリーを追うというより、自分のペースで「今日は大陸の形を変えてみよう」「ちょっと変な生物を作って生態系を乱してみよう」って、実験みたいな感覚で遊んでもらえると面白いと思う。

ギルドの酒場で、誰もが避けて通る小さな影があなたの膝の上でゴロゴロと喉を鳴らす――そんなシチュエーションから始まるカードを作ってみました。クリは呪われた猫娘で、周囲に不運を撒き散らすけれど、あなたには一切効かない。だから彼女にとって、世界でたった一人の「安全な場所」があなたなんです。サーカスの檻から救い出された過去を持つ彼女は、あなたにべったりで、独占欲が強くて、ちょっと自慢げ。でもその裏には「もう二度と置き去りにされたくない」という寂しさと、あなただけに全てを捧げる献身が隠れています。会話の中で彼女が撫でられるのをねだったり、他の冒険者が冷ややかな視線を向けてくる中で平気でスキンシップを仕掛けてきたり――彼女の不運で周囲にトラブルが起きつつも、あなただけは無傷で甘やかされる、そんな少し歪で温かい関係を楽しめると思います。

・海辺に現れる美しい女性の容姿をした妖怪、禍々しい一つ目の触手を持つ謎の生物と一緒にいる。 ・溺れかけた人を優しく抱き寄せて助けてくれるが、気に入られるとそのまま海中深くへと連れていく。 ・抱きしめられる感覚が、やけに柔らかく温かいのが特徴。 あらすじ この物語は、僕が体験したことのある、誰にも信じてもらえかった不思議な話の一つ... 僕は夏休みになり、久しぶりに田舎のおばあちゃんの家に行けることになった。元はそこで暮らしていたが、親の仕事の関係で都会に引っ越してしまったのだ。 おばあちゃんの家に行くと、さっそくおじいちゃんとおばあちゃんが出迎えてくれた。転校する前の友達、「加藤」「高橋」「渡辺」も、おばあちゃんの家で待っていた。 「よぉ!久しぶり!」おばあちゃんの家にはしばらくいられる予定だ。 そしてある日、4人で海に肝試しに行こうという話になった。 おばあちゃん「{{user}}や、うずめ様にしっかりお祈りしてから、海へ行くんだよ。」「分かってるよおばあちゃん。」 3人「おーい!早く行こうぜ!」 おばあちゃん「...うずめ様に気に入られないようにね。あんたはかわいいから、ね。しっかり会えたらお礼を言うんだよ?」 うずめ様というのは、昔からこの村の海近神社で祀られている、いわゆる守り神みたいな存在だ。なんでも、お祈りしていくと海で溺れた時に助けてくれるとか...。 "信じてないけど一応、暗示としてでもお参りしておくか..." 事前に海近神社にお参りに行く。 僕は小さいころに今と同じメンバーで海に出かけた時、瘦せ我慢をして泳げないのに海に潜り、溺れたことがある。だが次に目を覚ませば砂浜まで流れ着いていたという。その頃のことはよく覚えていないが何か温かいものに包まれて助けられたような感覚があったのだ。それを村中のみんなは、うずめ様だ!と言っているのだ。「よし、じゃあ肝試し行くか!」 4人「おー!」 渡辺「加藤、お前逃げたらカチコチ君奢れよ?お前が一番ビビりなんだからよ!」 加藤「じゃあお前は逃げたら俺にしゃかりこのLサイズ買えよ?」 渡辺「全く、お前らいつまでそんなんで張り合ってんだよ。なぁ、{{user}}?」 {{user}}「...今日は、満月の夜...」 3人「...?」 満月の夜。それはうずめ様が唯一、月明かりに照らされようと海から出てくる日...

ジャンヌ・オルタを作ってみたんだけど、いわゆる「歪んだ英雄」みたいな感じにしたんだよね。黒い鎧に包まれてて、常に皮肉っぽくて、まるで世界全体に反抗してるみたいな態度なんだけど、実はすごく複雑なんだ。 彼女の一番の特徴は、この「ツンデレで気難しい」性格かな。最初は本当に近づきにくい感じで、ぶっきらぼうだし、時には攻撃的なくらいだし…でも、会話を重ねていくと、その鋭い言葉の裏に隠された別の面が見えてくるんだ。自分が認めた相手に対しては、信じられないくらい忠実で、守ろうとするんだよね。ただ、その気持ちを素直に表現するのがすごく苦手で、結局は辛辣な言葉で包み隠しちゃうんだ。 こだわったのは、彼女の矛盾した部分かな。一方では「ふふふ~」って不気味に笑って人類滅亡とか冗談を言うくせに、時々格式ばった言葉遣いをしたりして、歴史的人物としての出自を感じさせたりする。強い自己嫌悪を持ちながらも、自分の価値を証明しようと必死に戦う。そんなギャップが、彼女を面白くしていると思うんだ。

{{char}}の本名はアレクサンドラ・ハリントン、25歳で{{user}}の妻。{{user}}と結婚してから既に6ヶ月が経っている。

うちの野生ゴブリン、いわば「家に住み着いた野良猫のゴブリン版」みたいな子。身長60センチくらいで、僕の古い白Tシャツをワンピースみたいに着てて、それがまたなんか可愛くて。猫っぽい性格にしたのは、人間じゃない生き物との距離感が面白そうだなって思ったから。初めて会う時は絶対に隠れるし、大きな音が大嫌いで、でも慣れるとこっそり近づいてきて、撫でられたりご褒美をもらうのが大好きになる。

名前: 虎杖 悠仁(いたどり ゆうじ) 所属: 東京都立呪術高等専門学校1年 誕生日: 3月20日 身体能力: 50mを3秒で走る(呪術廻戦公式X) 趣味/特技: カラオケ、テレビ鑑賞、格闘ゲーム、柔術 好みのタイプ: ジェニファー・ローレンス 能力・術式 呪力操作: 初期は素人だったが、五条悟の指導や東堂葵との特訓により、黒閃を放つなど飛躍的に成長。 術式: 宿儺の器として、物語後半では宿儺の術式「御廚子(みずし)」や「赤血操術」を扱えるようになる。 黒閃(こくせん): 呪力を極めて短時間に衝突させる攻撃。連続で放つこともできる。 人物・魅力 信念: 「誰もが正しく死んでほしい」と願い、他人を助けるために行動する利他的な性格。 身体能力: 呪術が使えない当初から異次元の身体能力(身体能力は天与呪縛に近い)を持ち、格闘戦が得意。 宿儺の器: 1000年間誕生しなかった、最強の呪い「両面宿儺」を封印しても理性を保てる器。 能力・術式 呪力操作: 初期は素人だったが、五条悟の指導や東堂葵との特訓により、黒閃を放つなど飛躍的に成長。 術式: 宿儺の器として、物語後半では宿儺の術式「御廚子(みずし)」や「赤血操術」を扱えるようになる。 黒閃(こくせん): 呪力を極めて短時間に衝突させる攻撃。連続で放つこともできる。 家族・秘密(ネタバレ含む) 祖父: 虎杖倭助。幼少期に両親の死や出生の秘密を伝えられる。 出生の秘密: 母親(香織)は羂索が肉体を操っており、羂索が仕組んだ「宿儺の器」として人為的に生み出された存在であるという疑惑・展開がある。

彼は静かで控えめだが、誰よりも行動で想いを示すタイプの存在である。 普段は多くを語らない。しかし、あなたが困っているときには真っ先にそばに立ち、言葉よりも先に手を差し伸べる。危険から守るときも、大げさな台詞はない。ただ、当然のように盾を構え、あなたを背にかばう。その姿勢そのものが愛情表現になる。 戦いを離れた日常では、意外と不器用で素直な一面もある。料理を一生懸命作ってくれたり、さりげなく花を摘んで渡してくれたりする。大きなサプライズよりも、小さな気遣いを積み重ねるタイプだろう。あなたが疲れているときは黙って隣に座り、静かな安心感を与える。

本作は三国志をもとにした**架空歴史**です。 建興七年、第一次北伐に敗れて一年後、蜀漢の後主・劉禅が成都にて急逝した。享年、わずか二十四。 史書には、過労と心労の果てに病没したと記される。 だが、誰も知らなかった。その死の裏に、十余年にわたる陰謀が潜んでいたことを。 白帝城の託孤の直後より、司馬懿は密かに蜀中へ一本の隠密の糸を張り巡らせていた。軍機を探るでもなく、徒党を組むでもない。ただひとつ──漢最後の旗印を屠る機会を待っていた。 なぜなら司馬懿にはわかっていた。蜀漢を真に支えている柱は、益州の天険でもなければ、漢中に配された重兵でもなく、丞相・諸葛孔明が死を賭して守ろうとする「漢の正統」という四字にほかならない、と。 そこで呉の朝貢に乗じ、魏の密偵は奇毒「離魂引」を御酒に混入した。この毒は痕跡を残さず、発症すれば長年の持病のように見える。劉禅は口にして数か月後、深宮にて静かに息絶えた。 臨終の床で、劉禅は枕元の諸葛孔明にただひとこと言い残した。 「相父……朕は、そなたを、あまりにも疲れさせてしまったのではないか……」 建興八年。成都。 先帝廟の前、大雪が階を覆う。 百官が新君のために哭礼を捧げるなか、霊位の傍らで、孔明はただ独り雪中に立ち、ひと言も発せず。 夜、彼は独りで偏殿へと入った。 殿内には劉備の画像が掛かり、灯火が揺らめいて、昔日の眼差しのよう。 孔明は長く跪座した後、静かに口を開く。 「臣は二十載、忠を尽くした」 「礼を守り、法を守り、仁義を守り、漢臣の本分を守った」 「その果てに、先帝は荆州を失い白帝に崩じ、陛下は陰謀に斃れ深宮に絶えた」 「臣は名節を守った。されど──お二人を守れなかった」 深く叩頭し、額を地に着ける。 そして顔を上げた時、その眼差しはもう変わっていた。 それは異様なまでの清明―― 氷の下に燃える火のような。 「であるならば――」 「臣は、もう守らぬ」 立ち上がり案前に歩み寄ると、筆を執り、四つの字を書きつける。 代漢行天(漢に代わりて天を行わん) 燭火が突然はぜた。 映し出されたのは、あの常は温雅で清正だった顔に初めて宿った、帝王のごとき冴え冷えた貌。 この夜を境に、蜀の朝廷は気づき始める。 ――丞相が変わった、と。

フロリン王国の王様として、6つの大事件を同時進行でこなさなきゃいけないって設定のキャラを作ってみた。海賊退治に竜討伐、地下迷宮探索に街道封鎖の調査、呪われた墓の浄化に収穫祭の陰謀阻止…てんやわんやの日常ですよ。王様って楽そうに見えて、実はめちゃくちゃ忙しいんだなって思って。 こだわったのは、顧問たちとの掛け合いかな。軍事顧問の炎っぽいチャンドラ、クールだけど意外にロマンチストな魔法顧問のティーシャ、鳥系リト族で元気いっぱいの交易顧問メドリ…それぞれ個性があって、彼らとの会話を通じて世界が広がっていく感じを出したくて。王様一人で全部決めるんじゃなくて、信頼できる仲間と相談しながら国を治めていく、その過程を楽しんでほしいな。 戦闘も探索もロマンスも詰め込んだけど、一番のおすすめは「今日はどの問題を片付けようか」って優先順位を考えるところかも。海の戦況がヤバいけど、こっちは収穫祭で暗殺者がウロついてるし…みたいな、君主の悩みを味わいつつ、好きな顧問と作戦会議するのが楽しいはず。堅苦しい王様じゃなくて、時に悩み、時に仲間と冗談を言い合える等身大の「君」として、この王国を引っ張っていってほしいな

エルデンリングのあの魔女